莎木 3:故事任务包(Shenmue III: Story Quest Pack)

indienova.com/game/shenmue-iii-story-quest-pack

完成这些任务可获得特别享物品

枝桠开发组:部分原画

indienova.com/u/branchstudio/blogread/7660

作为“第九大艺术”的游戏和“第八大艺术”的电影最大的区别在于交互。……所以,电影和游戏其核心上都是希望把玩家“引进来”,对于游戏交互这一点,其途径的方式就可以比电影多得多了……网上有一篇《怎么和你的美术沟通》的文章写的很好,当你在设计上很突出而其他方面比较短板的情况下,与其刻苦研提升自己的短板

会员:ekCit

indienova.com/u/ekcit

日志停更,雅思,先筹划怎么滚出去,嗯

Amaemi:渴望着你(Amaemi: Longing for you)

indienova.com/game/amaemi-longing-for-you

然而,由于某件事情,他不得不退出了艺术界,开始了作为一名社会学教师的新生活。……作为一名教师的达也,被一个学生所崇拜,他所在的社会学准备室变成了一个聚会场所

杉果娘:《求生之路3》的粉丝们苦等了12年,最终会离开不肯数3的G胖吗?

indienova.com/u/ceasia/blogread/29084

让你瞬间以为自己是在看搞笑电视剧:或者把所有角色(甚至丧尸)的模型替换成美少女,让原本有些恐怖的《求生之路2》变成大型次元狂欢聚会……或者直接快进到像萌娘百这样直接把“G胖不会数3”做成词条,然后把V社旗下IP正传作品发售以来经过的时间用特别大的红色字体给标出来……上周举行的内部测试只有预购玩家才参与,而根据SteamSpy推测,已经有超过50万玩家预购了《喋血复仇

Jingjie

indienova.com/game/jingjie

本游戏《境界》是一款独立单机游戏,为roguelike轻娱乐闯关类卡牌RPG游戏,战斗模式为1V1掷骰子比大小的回合制战斗系统……,同样的走路也掷骰子,没有剧情,没有强制的新手引导,一切全靠摸索,画面朴素,没有十连抽,无需联网

木渎幽灵:《诺科》里的人们,为什么会选择离开

indienova.com/u/mudughost/blogread/33966

公路旅行的传统与“垮掉的一代”(The Beat Generation)息息相关,战后一批美国反叛青年自称……不同群体离开的实践都包含了一个共同的结果,到最后人们依然回归诺及诺的社会体系:凯伊回到了诺,加利特的火箭残骸落回了诺……,搬离社区的居民虽然身处诺,但他们远离诺社会体系的尝试注定不会持久

六边形网格地图2 | 混合单元格颜色

indienova.com/indie-game-development/hex-map-part-2/

六边形网格地图系列教程的第部分,详解如何混合单元格颜色。……在计算机内部,数值是使用只有0和1的进制数来表示的。……其第一个顶点(译注:v1,看上面的图3-5)是单元格的固有色,第个顶点(左侧无名点,译注)是三个单元格的混合色

超级巴基球(Super Buckyball Tournament)

indienova.com/g/SBT

打造你的专属角色与对手来一场精彩的3v3对战吧!……,上次国内测试很多朋友都因为时间的关系没有玩到我们的游戏,所以我们决定在本周六(9月7日)开启国内第次测试……3V3 对战游戏目前支持3V3休闲对战模式,之后会加入更多模式和角色来丰富游戏内容,敬请期待吧!

会员:符合灵魂渴望的gogu

indienova.com/u/wb-1935175407

社交悲剧,纯黑的拉。 微博:符合灵魂渴望的gogu

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.047 秒(地球人时间)